プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : キャラ/★/ヒヨリ
キャラ
★
ヒヨリ
TITLE:★ヒヨリのスキルとステータス DEFINE:LEVEL=370,ATK=59782,ATK5=65162,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=20,TP_REC_RATE=37,DEF=774,MDEF=679,DEF5=1022,MDEF5=886 #load(priconne_redive,status=キャラ/★/ヒヨリ) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★/ヒヨリ,40%);| |~CV|東山奈央|~種族|獣人族| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/トゥインクルウィッシュ]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/前衛,nolink); 前衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/拳,nolink,50%); 拳>EX装備/拳]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/指輪,nolink,50%); 指輪>EX装備/指輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/火,nolink,50%); 火|~役割|&ref(icon/役割/アタッカー,nolink,50%); アタッカー| |>|>|>|前衛で、敵前線を押し返す笑顔の元気娘。&br;前衛に対して大ダメージを与えるユニオンバーストと、&br;自身の攻撃力を強化するスキルを持つ攻撃役。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv370/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|59,707|~魔攻|0| |~防御|774|~魔防|679| |~HP|29,872|~物クリ|2,117| |~回避|20|~魔クリ|0| |~HP自動回復|2,045|~TP自動回復|255| |~HP吸収|9|~回復量上昇|20| |~TP上昇|37|~TP消費軽減|15| |~命中|62||| }} * 2026/02/15の調整 [#changelog_20260215] 2026/02/15の更新でキャラ専用装備1SP追加および調整が行われました [[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35036/]] &ref(キャラ/★/ヒヨリ/260215調整,50%); * 専用装備1SP条件 [#skill1_sp] #include(キャラ/コネクトRANK#skill1_sp,notitle) * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill2 キャットコンビネーション --Skill1 キャットストライク -ループ --攻撃 --攻撃 --Skill2 キャットコンビネーション --攻撃 --Skill1 キャットストライク |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1| * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] ヒヨリバーニングラッシュ 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、さらに前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6));};}; ダメージ (EX込)、2HIT等分割}; -前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)、13HIT等分割}; #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ヒヨリラッシュ 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)、16HIT等分割}; -前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 13.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.08 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(13.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.08));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1++] キャットストライク++ 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに、前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。 敵の数が2キャラ以上の場合、自分の行動速度を大アップし、TPを特大回復する。 このスキルの初回使用後、ヒヨリが敵を攻撃するたびに、以降その敵にヒヨリが与えるダメージがアップする。 この効果は最大100回まで累積する。 &color(#f90){ヒヨリ専用装備「[[&ref(装備/icon/ニャンピオンベルト,nolink,30%);ニャンピオンベルト>装備/キャラ専用装備/ニャンピオンベルト]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)}; -前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「敵の数が2キャラ以上」の場合}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){200%}; (18秒) &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1000}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「初回発動」の場合}; ''攻撃する度にダメージ加算'' &color(#f00){1500}; (最大100回) #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] キャットストライク+ 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに、前方範囲内の敵すべてに物理小ダメージを与える。 &color(#f90){ヒヨリ専用装備「[[&ref(装備/icon/ニャンピオンベルト,nolink,30%);ニャンピオンベルト>装備/キャラ専用装備/ニャンピオンベルト]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; -前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 9 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.72 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.72));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] キャットストライク 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] キャットコンビネーション 自分の物理攻撃力を大アップし、目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 敵の数が2キャラ以上の場合、追加で前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与える。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8));};}; ダメージ (EX込)、3HIT}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「敵の数が2キャラ以上」の場合}; --前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8));};}; ダメージ (EX込)、3HIT}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 肉球パワー! バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} ** 詳細情報 [#kltpj81] -総合 --自己攻撃バフ持ちの純粋なアタッカー --基本的に単体攻撃アタッカー ---周囲にわずかに範囲攻撃しているためか、単体アタッカーとしても範囲アタッカーとしてもぱっとしない性能。しかし… --拳の特徴が魅力的なキャラクター ---高クリティカル ---高TP上昇 ---TP消費軽減 --序盤は強力なアタッカーだったがインフレの波に飲まれる --専用装備第一世代(2018/11/26実装) ---実装直後は単体火力が高かったがインフレですぐに忘れられてしまった --☆6で範囲攻撃キャラに変貌 ---セットボーナスは物理攻撃+740、クリティカル+40、HP吸収+2、TP上昇+10とレイと同じで標準的 ---絆9~12ボーナスでさらに物理攻撃+440、クリティカル+140 ---UBの範囲が600に拡大したことで狭すぎる問題も解消 ---実装時のダンジョンEx3ボス・ラースドラゴンが範囲内に収まるマルチターゲットのため重宝 -アリーナ --☆6前提の性能 --範囲火力かつTP性能が高く、☆6性能でHPがあるのでUBを撃たずに落ちることは少ない --採用率の高い[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,30%,nolink);ユカリ>キャラ/★/ユカリ]]を落とすのに役立つ -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ヒヨリラッシュ ---Lv{{level}}時、単体&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));ダメージ+小範囲&expr(floor(13.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.08));ダメージ (EX込) ---16HIT(6.25% * 16) + 範囲1HIT単体 ---目の前の敵には単体+範囲ダメージの両方が入る ---ダメージ合計は単体に与えたダメージのみで、小範囲で周りに与えたダメージは合計されない(バグ?) ---才能開花で攻撃力が約300伸びるため、才能開花毎に&expr(floor(300 * 2.4));ダメージ上昇 ---最終的に★5で単体&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 2.4));ダメージ+小範囲&expr(floor(13.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.08));ダメージ ---範囲はほぼ前衛までで[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);クリスティーナ>キャラ/★★★/クリスティーナ]]くらいまで巻き込む --UB ヒヨリバーニングラッシュ ---範囲はおおよそ中衛までで[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,30%,nolink);コッコロ>キャラ/★/コッコロ]]は巻き込めるが後衛[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);ネネカ>キャラ/★★★/ネネカ]]に届かない程度 ---自己周囲範囲の判定なので背後に[[&attachref(キャラ/icon/★ミヤコ(ハロウィン),30%,nolink);ミヤコ(ハロウィン)>キャラ/★/ミヤコ(ハロウィン)]]などが回り込んでいても左右両方に当たる --Skill1 キャットストライク ---Lv{{LEVEL}}時、単体&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ (EX込) --Skill1+ キャットストライク+([[&attachref(装備/icon/ニャンピオンベルト,30%,nolink);ニャンピオンベルト>装備/キャラ専用装備/ニャンピオンベルト]]装備で変化) ---Lv{{LEVEL}}時、単体&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ+小範囲&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.72));ダメージ (EX込) --Skill2 キャットコンビネーション ---Lv{{LEVEL}}時、&expr(floor(8 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));ダメージ (EX込)、攻撃力&expr(11 * ({{LEVEL}} + 1));上昇 (12秒) ---自身の攻撃力を上昇させつつ、小ダメージを与える * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#ff6666){''前衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/前衛,notitle) * 才能開花情報 [#rare_info] ** メモリーピース入手 [#rare_info_upitem] -アリーナコイン --アリーナコイン800枚 : メモリーピース5個 ** ピュアメモリーピース入手 [#rare_info_pureupitem] -メインクエスト Very Hard 21-2 で入手可能 * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★/ヒヨリ) * キャラストーリー [#5w5d4h9] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|困った時はお互いさまさま|| |2話|誓いのゆびきり|物理攻撃力 + 15| |3話|願いは笑顔のために|物理攻撃力 + 30| |4話|ストレイキャットガール|物理攻撃力 + 30| |5話|しっぽは反則?|物理攻撃力 + 40| |6話|休みたいのに休めない!|物理攻撃力 + 60| |7話|勝利を君に|物理攻撃力 + 60| |8話|エールを送りたいのに|物理攻撃力 + 90&br;物理クリ + 10| |9話|ムズムズの秘密|物理攻撃力 + 80| |10話|助けるべき悪人|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40| |11話|ストレイキャットメモリー|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40| |12話|ドキドキがくれるパワー|物理攻撃力 + 200&br;物理クリ + 60| * SDキャラ [#sd] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~~★2|~★3~|~★6| |&attachref(キャラ/★/ヒヨリ/SD1,50%,nolink);|&attachref(キャラ/★/ヒヨリ/SD2,50%,nolink);|&attachref(キャラ/★/ヒヨリ/SD3,50%,nolink);| * マイページボイス [#gll5nub] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|みんなが笑顔でいてくれたら&br;あたしも笑顔でいられるんだ!&br;だからほら、スマイルスマイル!| |~|困った時はお互いさまさま!&br;何かあったら相談してね!&br;出来ること、あるはずだから!| |~|いつでも元気なのが一番っ!&br;疲れた時はちゃんと休んでね?&br;あたしは…まだ元気だもんっ| |~|実はね…? 一緒にいると&br;すっごく楽しいんだ!&br;えへへ…ありがとね♪| |~|なんだろ…時々&br;胸の真ん中が熱くなるんだ&br;もしかして風邪引いちゃった!?| |~|ハッピーバースデー、騎士くん!&br;プレゼントは何がいい?&br;ごはん? 装備? それとも…&br;そうだ! 修行に付き合うね!| |~★3~|強くなるんだ…!&br;あたしはみんなと…&br;ずっと笑顔でいたい!| |~|傷だらけになっても大丈夫!&br;支えてくれる人がいるから…&br;何度でも立ち上がってみせる!| |~|騎士くんが近くにいてくれたら&br;元気100万倍って感じ!&br;…ちょっと言い過ぎかな?| |~|聞こえるよ…騎士くんの声&br;どんなに離れてても、&br;あたしには分かる!| |~|たとえどんな人が相手でも、&br;今は負ける気がしない…!&br;支えてくれるあの人がいるから!| |~|お誕生日おめでとー!&br;はいこれ! 猫のお守り!&br;あたしがそばにいない時は、&br;きっと代わりに守ってくれるよ!| }} * 解放イラスト [#illust] |~~★2|~★3~| |&attachref(キャラ/★/ヒヨリ,40%);|&attachref(キャラ/★/ヒヨリ/2,30%);| |~★6|~ | |&attachref(キャラ/★/ヒヨリ/3,30%);||
TITLE:★ヒヨリのスキルとステータス DEFINE:LEVEL=370,ATK=59782,ATK5=65162,MATK=0,MATK5=0,HP_REC_RATE=20,TP_REC_RATE=37,DEF=774,MDEF=679,DEF5=1022,MDEF5=886 #load(priconne_redive,status=キャラ/★/ヒヨリ) #contents * キャラ情報 [#character] |SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|SIZE(13px):MIDDLE:CENTER:130|c |>|>|>|&ref(キャラ/★/ヒヨリ,40%);| |~CV|東山奈央|~種族|獣人族| |~ギルド|>|>|[[[ギルド/トゥインクルウィッシュ]]]| |~タイプ|&ref(icon/skill/1001,nolink,30%); 物理|~配置|&ref(icon/配置/前衛,nolink); 前衛| |~EX装備|[[&ref(EX装備/カテゴリー/拳,nolink,50%); 拳>EX装備/拳]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/服,nolink,50%); 服>EX装備/服]]|[[&ref(EX装備/カテゴリー/指輪,nolink,50%); 指輪>EX装備/指輪]]| |~属性|&ref(icon/属性/火,nolink,50%); 火|~役割|&ref(icon/役割/アタッカー,nolink,50%); アタッカー| |>|>|>|前衛で、敵前線を押し返す笑顔の元気娘。&br;前衛に対して大ダメージを与えるユニオンバーストと、&br;自身の攻撃力を強化するスキルを持つ攻撃役。| #region(ステータス){{ 最大ステータスは未才能開花の状態でRank40/Lv370/装備強化MAXのステータス ※専用装備、Rankボーナス(攻撃力+2200、TP上昇+10)を除く |MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|MIDDLE:CENTER:130|c |~攻撃|59,707|~魔攻|0| |~防御|774|~魔防|679| |~HP|29,872|~物クリ|2,117| |~回避|20|~魔クリ|0| |~HP自動回復|2,045|~TP自動回復|255| |~HP吸収|9|~回復量上昇|20| |~TP上昇|37|~TP消費軽減|15| |~命中|62||| }} * 2026/02/15の調整 [#changelog_20260215] 2026/02/15の更新でキャラ専用装備1SP追加および調整が行われました [[公式告知>https://priconne-redive.jp/news/information/35036/]] &ref(キャラ/★/ヒヨリ/260215調整,50%); * 専用装備1SP条件 [#skill1_sp] #include(キャラ/コネクトRANK#skill1_sp,notitle) * 行動パターン [#pattern] -初回 --Skill2 キャットコンビネーション --Skill1 キャットストライク -ループ --攻撃 --攻撃 --Skill2 キャットコンビネーション --攻撃 --Skill1 キャットストライク |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|>|>| | |~ループ|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&ref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&ref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1| * スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:★6才能開花 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB+] ヒヨリバーニングラッシュ 目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、さらに前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(75 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 6));};}; ダメージ (EX込)、2HIT等分割}; -前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)、13HIT等分割}; #:~★5 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); [UB] ヒヨリラッシュ 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)、16HIT等分割}; -前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 13.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.08 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(13.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.08));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=mb-2,font-size=14px){{ #tab{{ #:コネクトRANK &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1++] キャットストライク++ 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに、前方範囲内の敵すべてに物理大ダメージを与える。 敵の数が2キャラ以上の場合、自分の行動速度を大アップし、TPを特大回復する。 このスキルの初回使用後、ヒヨリが敵を攻撃するたびに、以降その敵にヒヨリが与えるダメージがアップする。 この効果は最大100回まで累積する。 &color(#f90){ヒヨリ専用装備「[[&ref(装備/icon/ニャンピオンベルト,nolink,30%);ニャンピオンベルト>装備/キャラ専用装備/ニャンピオンベルト]]」を装備し、[[[キャラ/コネクトRANK]]]で強化をすると変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(45 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 3.6));};}; ダメージ (EX込)}; -前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「敵の数が2キャラ以上」の場合}; --「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){200%}; (18秒) &ref(icon/skill/2006,nolink,20%); ''TP回復'' &color(#0bb){1000}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「初回発動」の場合}; ''攻撃する度にダメージ加算'' &color(#f00){1500}; (最大100回) #:専用装備後 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1+] キャットストライク+ 目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、さらに、前方範囲内の敵すべてに物理小ダメージを与える。 &color(#f90){ヒヨリ専用装備「[[&ref(装備/icon/ニャンピオンベルト,nolink,30%);ニャンピオンベルト>装備/キャラ専用装備/ニャンピオンベルト]]」を装備で変化}; #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; -前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 9 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 0.72 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.72));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; #:専用装備前 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル1] キャットストライク 目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 #hr -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.6 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));};}; ダメージ (EX込)、1HIT}; }} }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); [スキル2] キャットコンビネーション 自分の物理攻撃力を大アップし、目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。 敵の数が2キャラ以上の場合、追加で前方範囲内の敵すべてに物理中ダメージを与える。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力アップ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(30 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8));};}; ダメージ (EX込)、3HIT}; -|warning:&color(#90f){条件分岐:「敵の数が2キャラ以上」の場合}; --前方「&color(#f00){範囲600};」対象 &ref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' 22.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.8 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8));};}; ダメージ (EX込)、3HIT}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &ref(icon/skill/3001,nolink,30%); [EX] 肉球パワー! バトル開始時に自分の物理攻撃力を中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 15 * (1 + &color(#0b0){''スキルLv''};) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(15 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &ref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink,class=mx-1); ''物理攻撃力アップ'' 240 + 15 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(240 + 15 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }} ** 詳細情報 [#kltpj81] -総合 --自己攻撃バフ持ちの純粋なアタッカー --基本的に単体攻撃アタッカー ---周囲にわずかに範囲攻撃しているためか、単体アタッカーとしても範囲アタッカーとしてもぱっとしない性能。しかし… --拳の特徴が魅力的なキャラクター ---高クリティカル ---高TP上昇 ---TP消費軽減 --序盤は強力なアタッカーだったがインフレの波に飲まれる --専用装備第一世代(2018/11/26実装) ---実装直後は単体火力が高かったがインフレですぐに忘れられてしまった --☆6で範囲攻撃キャラに変貌 ---セットボーナスは物理攻撃+740、クリティカル+40、HP吸収+2、TP上昇+10とレイと同じで標準的 ---絆9~12ボーナスでさらに物理攻撃+440、クリティカル+140 ---UBの範囲が600に拡大したことで狭すぎる問題も解消 ---実装時のダンジョンEx3ボス・ラースドラゴンが範囲内に収まるマルチターゲットのため重宝 -アリーナ --☆6前提の性能 --範囲火力かつTP性能が高く、☆6性能でHPがあるのでUBを撃たずに落ちることは少ない --採用率の高い[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,30%,nolink);ユカリ>キャラ/★/ユカリ]]を落とすのに役立つ -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ヒヨリラッシュ ---Lv{{level}}時、単体&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));ダメージ+小範囲&expr(floor(13.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.08));ダメージ (EX込) ---16HIT(6.25% * 16) + 範囲1HIT単体 ---目の前の敵には単体+範囲ダメージの両方が入る ---ダメージ合計は単体に与えたダメージのみで、小範囲で周りに与えたダメージは合計されない(バグ?) ---才能開花で攻撃力が約300伸びるため、才能開花毎に&expr(floor(300 * 2.4));ダメージ上昇 ---最終的に★5で単体&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 2.4));ダメージ+小範囲&expr(floor(13.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.08));ダメージ ---範囲はほぼ前衛までで[[&attachref(キャラ/icon/★★★クリスティーナ,30%,nolink);クリスティーナ>キャラ/★★★/クリスティーナ]]くらいまで巻き込む --UB ヒヨリバーニングラッシュ ---範囲はおおよそ中衛までで[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,30%,nolink);コッコロ>キャラ/★/コッコロ]]は巻き込めるが後衛[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,30%,nolink);ネネカ>キャラ/★★★/ネネカ]]に届かない程度 ---自己周囲範囲の判定なので背後に[[&attachref(キャラ/icon/★ミヤコ(ハロウィン),30%,nolink);ミヤコ(ハロウィン)>キャラ/★/ミヤコ(ハロウィン)]]などが回り込んでいても左右両方に当たる --Skill1 キャットストライク ---Lv{{LEVEL}}時、単体&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ (EX込) --Skill1+ キャットストライク+([[&attachref(装備/icon/ニャンピオンベルト,30%,nolink);ニャンピオンベルト>装備/キャラ専用装備/ニャンピオンベルト]]装備で変化) ---Lv{{LEVEL}}時、単体&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ+小範囲&expr(floor(9 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.72));ダメージ (EX込) --Skill2 キャットコンビネーション ---Lv{{LEVEL}}時、&expr(floor(8 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));ダメージ (EX込)、攻撃力&expr(11 * ({{LEVEL}} + 1));上昇 (12秒) ---自身の攻撃力を上昇させつつ、小ダメージを与える * 配置 [#position] [[&attachref(キャラ/icon/★{{SUBPAGENAME}},40%,nolink);>{{PAGENAME}}]]は「&color(#ff6666){''前衛''};」ポジション #include(キャラ/キャラの配置順/前衛,notitle) * 才能開花情報 [#rare_info] ** メモリーピース入手 [#rare_info_upitem] -アリーナコイン --アリーナコイン800枚 : メモリーピース5個 ** ピュアメモリーピース入手 [#rare_info_pureupitem] -メインクエスト Very Hard 21-2 で入手可能 * ランクアップ装備 [#rank_up_item] #load(priconne_redive,promotion=キャラ/★/ヒヨリ) * キャラストーリー [#5w5d4h9] |~話数|~タイトル|~ステータス| |1話|困った時はお互いさまさま|| |2話|誓いのゆびきり|物理攻撃力 + 15| |3話|願いは笑顔のために|物理攻撃力 + 30| |4話|ストレイキャットガール|物理攻撃力 + 30| |5話|しっぽは反則?|物理攻撃力 + 40| |6話|休みたいのに休めない!|物理攻撃力 + 60| |7話|勝利を君に|物理攻撃力 + 60| |8話|エールを送りたいのに|物理攻撃力 + 90&br;物理クリ + 10| |9話|ムズムズの秘密|物理攻撃力 + 80| |10話|助けるべき悪人|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40| |11話|ストレイキャットメモリー|物理攻撃力 + 80&br;物理クリ + 40| |12話|ドキドキがくれるパワー|物理攻撃力 + 200&br;物理クリ + 60| * SDキャラ [#sd] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~~★2|~★3~|~★6| |&attachref(キャラ/★/ヒヨリ/SD1,50%,nolink);|&attachref(キャラ/★/ヒヨリ/SD2,50%,nolink);|&attachref(キャラ/★/ヒヨリ/SD3,50%,nolink);| * マイページボイス [#gll5nub] #multicolumn(2,nospace){{ |~~★2|みんなが笑顔でいてくれたら&br;あたしも笑顔でいられるんだ!&br;だからほら、スマイルスマイル!| |~|困った時はお互いさまさま!&br;何かあったら相談してね!&br;出来ること、あるはずだから!| |~|いつでも元気なのが一番っ!&br;疲れた時はちゃんと休んでね?&br;あたしは…まだ元気だもんっ| |~|実はね…? 一緒にいると&br;すっごく楽しいんだ!&br;えへへ…ありがとね♪| |~|なんだろ…時々&br;胸の真ん中が熱くなるんだ&br;もしかして風邪引いちゃった!?| |~|ハッピーバースデー、騎士くん!&br;プレゼントは何がいい?&br;ごはん? 装備? それとも…&br;そうだ! 修行に付き合うね!| |~★3~|強くなるんだ…!&br;あたしはみんなと…&br;ずっと笑顔でいたい!| |~|傷だらけになっても大丈夫!&br;支えてくれる人がいるから…&br;何度でも立ち上がってみせる!| |~|騎士くんが近くにいてくれたら&br;元気100万倍って感じ!&br;…ちょっと言い過ぎかな?| |~|聞こえるよ…騎士くんの声&br;どんなに離れてても、&br;あたしには分かる!| |~|たとえどんな人が相手でも、&br;今は負ける気がしない…!&br;支えてくれるあの人がいるから!| |~|お誕生日おめでとー!&br;はいこれ! 猫のお守り!&br;あたしがそばにいない時は、&br;きっと代わりに守ってくれるよ!| }} * 解放イラスト [#illust] |~~★2|~★3~| |&attachref(キャラ/★/ヒヨリ,40%);|&attachref(キャラ/★/ヒヨリ/2,30%);| |~★6|~ | |&attachref(キャラ/★/ヒヨリ/3,30%);||
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!